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こんにちは。
遂に艦これが発売されましたね。

僕もいろいろ考えてたんですが、とりあえずひとつレシピを作ったので上げときます。

デビルサバイバー以来かなり久し振りに赤抜きのデッキを作りました。
まあ、フルゲも組んだんですけど笑

Lv0
ドジっ娘電 4
(劣化オカ研。オカ研と呼ぶのに違和感もあるけど。一方通行などの疑似相討ちやアイマスの真に気を付けましょう)
相討ち 4
(無難に0相討ち)
初風 4
(回収メタ。赤抜きの理由)
回復メタ響 2
(回復メタ)
集中 2
(噛みあわないですがこれしかないので。0でもいいと思います)

Lv1
島風 4
(初風との噛み合いは〇。問題は打点不足)
矢矧 3
(クロアン+10k↑を踏めるアタッカー)
雪風 3
(思ったより強かった札。島風が機能しない場面、もしくはサブアタにどうぞ)
能代 2
(矢矧のサイズアップ、1500修正。ファントム、SAO、Rewriteなどのライン高めのデッキ相手で出したい)
伊8 1
(手札入れ替え)
15助太刀 2
(25助太刀と迷うところ。ストックと相談)

Lv2
伊8改 2
(相手の2Lvや、早だしにもギリギリ届きます。能代のテキスト起動用にも)
隼鷹 1
(ハイパークソカード。やばい)
瑞鳳 1
(早だしメタ)

Lv3
大和 3
(甘え枠。潔く回復無しでもいいですが、不安なので3。握るほどでもないですが、シナジーも狙っていきます)
武蔵 4
(使われると強い、使うと弱い。そんなカードですが圧倒的な殺意を秘めているのは確か。フィニッシャー)

CX
2000+1 4
ショット 4

回収メタを使いたくてこうなりました。

回収メタに関しては赤入りに投入して刺さる相手にだけ出すというのでも全然ありなんですが、相手にだけ負担をかけたかったので漢の赤抜きで。

回収手段が0で基本的にサーチしかキャラを集める手段がないので、サーチ対象の選択をミスると後々しんどくなることが予想されます。
ここが扉無しの弱いところですね^^;
武蔵、大和は3までにある程度握っておきたい札です。

回した感じやはり相手を選びまね。
リラには有利が付きそうですけど、結局2面チェンジされて触れなければおしまいです。
この回収メタが出たからと言ってフルゲートが安定でなくなるかというと、そんなことは全くないように感じました。

フルゲさいつよ。

あとは回復を外してヴェールヌイの採用や、島風だと打点不足なので暁のシナジー採用、赤(金剛)入りのメタ構築なんかも試して行きたいと思います。

おわり。
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響@少佐

Author:響@少佐
愛媛県でヴァイスやってます。

Twitterやってます→@hibikikyouto
ヴァイスカ用アカウント→@hibikikyouto091

成績
BCF2011松山地区白リーグ2位
BCF2012徳島地区ネオス3位
WGP2013大阪地区ネオスBブロック3位
BCF2014大阪地区トリオAブロック2位(個人8-0)
WGP2014大阪地区ネオスBブロック2位
WGP2014全国決勝大会4位

精進します。           

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